2.UE4的变量

一. EvnetBeginPlay 和 PrintString
1. EvnetBeginPlay
EvnetBeginPlay 开始触发事件,关卡运行时会调用。
PrintString 打印字符串函数。


2. 打开Log窗口
窗口菜单->开发者工具->输出日志


3. 快捷复制
Ctrl+C 复制 Ctrl+V 粘贴
Ctrl+W 在鼠标悬停位置直接复制

4. 按键事件
输入->键盘事件

二. Delay 和 Retriggerable Delay

Delay :程序延迟运行,参数 Duration 后面是秒数,当程序触发延迟事件时,Delay 后续程序可延迟X秒执行。延迟期间再次触发没有效果,但延迟不重置。
Retriggerable Delay :程序延迟运行,参数 Duration 后面是秒数,当程序延迟期间再次触发,会引发延迟重置,也就是计时器会重置计数。

三. EventTick
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