一. 鼠标拾取的原理
通过从鼠标发出的射线检测(Line Trace By Channel),获取碰触对象(Out Hit -> Hit Result -> Hit Actor),通过对碰触对象的操作,达到拾取物体的效果。
二. 鼠标位置转换到世界空间
三. 设置鼠标的显示和隐藏
四. 鼠标的视角控制.
1. 新建文件夹UI,在UI文件夹中创建 User Interface(用户界面)-> Widget Blueprint(控件蓝图),命名为W_InGame,可以作为用户UI界面。
2. 在关卡蓝图中,将W_InGame加入到世界场景中,添加W_InGame(Widget)类型的变量InGameWidget&#x