14.UE4的鼠标视角控制和鼠标拾取

本文详细介绍了在Unreal Engine 4(UE4)中如何实现鼠标视角控制和拾取物体的功能。首先,通过Line Trace By Channel进行鼠标拾取物体,接着将鼠标位置转换到世界空间。然后,讨论了如何设置鼠标的显示和隐藏,以及在关卡蓝图中添加用户界面控件以控制视角。此外,创建了一个名为BPI_Clicked的蓝图接口,并在BP_X蓝图类中实现OnMouseClicked函数,以响应鼠标点击事件。最后,展示了如何实现左键点击物体后实现平滑旋转、移动和缩放效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 鼠标拾取的原理

通过从鼠标发出的射线检测(Line Trace By Channel),获取碰触对象(Out Hit -> Hit Result -> Hit Actor),通过对碰触对象的操作,达到拾取物体的效果。

二. 鼠标位置转换到世界空间


三. 设置鼠标的显示和隐藏


四. 鼠标的视角控制.

1. 新建文件夹UI,在UI文件夹中创建 User Interface(用户界面)-> Widget Blueprint(控件蓝图),命名为W_InGame,可以作为用户UI界面。

2. 在关卡蓝图中,将W_InGame加入到世界场景中,添加W_InGame(Widget)类型的变量InGameWidget&#x

  • 8
    点赞
  • 53
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值