OpenGL 入门 -- 二维点,线,面

openGL 画简单的图形,不用知道太多为什么,先实践,后面慢慢远离,
windows下openGL的配置参考
http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51755173

openGL讲解文章推荐
http://www.twinklingstar.cn/2015/1532/introduce-to-opengl/


简单的点,线,矩形

代码,头文件可能不一样

/*
标准坐标系
    以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。
    你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。
    长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。
*/
#include <gl\glut.h>    
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>

void myDisplay(void)
{
    // 用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //设置当前绘图使用的RGB颜色
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // 矩形
    glRectf(-1.0f, 1.0f, -0.8f, 0.8f);
    glRectf(-0.1f, 0.1f, -0.3f, 0.3f);

    // 点
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glPointSize(2.0f);
    glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2f(0.0f, 0.0f);
        glVertex2f(0.5f, 0.0f);
    glEnd();

    // 直线
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    float point1[] = { -0.5f, -0.5f };
    float point2[] = { 0.5f, 0.5f };
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex2fv(point1);
        glVertex2fv(point2);
    glEnd();

    // 刷新OpenGL命令队列
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    //设置窗口左上角的位置  
    //glutInitWindowPosition(100, 100);
    //设置窗口的宽高  
    glutInitWindowSize(400, 500);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    // 设置窗口为白色
    //glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

    glutDisplayFunc(&myDisplay);

    glutMainLoop(); // glut事件处理循环
    return 0;
}

运行截图,当窗口大小变化的时候,图形跟着缩放

这里写图片描述

这里写图片描述

glOrtho2D,多边形,折线

代码

/*
glOrtho2D函数是OpenGL中的二维裁剪函数
gluOrtho2D函数等于是定义了比例尺,确定了多少个像素表示坐标系中的单位一。

坐标系改变了,此时
    坐标原点为左下角
    宽,高是自己定义的大小
    当画图时,坐标位置超出了范围就看不到了
*/

#include <gl\glut.h>    
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>

const int Width = 400;
const int Height = 400;

const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

void myDisplay(void)
{
    // 用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // // 画出封闭的折线 p1->p2->p3->p4-p5->p1
    int p1[] = { 110, 50 };
    int p2[] = { 20, 0 };
    int p3[] = { 55, 80 };
    int p4[] = { 90, 0 };
    int p5[] = { 0, 50 };
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2iv(p1);
    glVertex2iv(p2);
    glVertex2iv(p3);
    glVertex2iv(p4);
    glVertex2iv(p5);
    glEnd();

    // 绘制多边形,n足够大就会变成圆形
    int cx = Width / 2; //中心点
    int cy = Height / 2;
    int R = 100; // 半径长
    int n = 6;
    int i;
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (i = 0; i<n; ++i)
        glVertex2i(cx + R*cos(2 * Pi / n*i), cy + R*sin(2 * Pi / n*i));
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    //设置窗口左上角的位置  
    //glutInitWindowPosition(100, 100);
    //设置窗口的宽高  
    glutInitWindowSize(Width, Height);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    // 重定义下像素比例
    gluOrtho2D(0.0, Width, 0.0, Height);
    glutDisplayFunc(&myDisplay);

    glutMainLoop(); // glut事件处理循环

    return 0;
}

截图

这里写图片描述

画曲线

通过一些数学函数等,可以画出任意的曲线

正弦代码例子

const GLfloat PI = 3.1415926536f;

void myDisplay(void)
{
    // 用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    float pointx1[] = {-1.0f,0};
    float pointx2[] = { 1.0f, 0 };
    float pointy1[] = { 0, 1.0f };
    float pointy2[] = { 0, -1.0f};
    glBegin(GL_LINES); // 画直线
        glVertex2fv(pointx1);
        glVertex2fv(pointx2);
        glVertex2fv(pointy1);
        glVertex2fv(pointy2);
    glEnd();

    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    float x;
    float deltax = 0.05f; // 横坐标间隔
    glBegin(GL_LINE_STRIP); // 不闭合折线
    for (x = -1.0f; x <= 1.0f; x += deltax)    // 画出正弦曲线
        glVertex2f(x,sin(x*3*PI));   
    glEnd();

    glFlush();
}

截图

这里写图片描述

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