c#中的socket类

首先学到的是  其BeginReceive 和BeginAccept等异步调用方法   入口中的回调函数  都是自己又开了一个线程


其次经过一个星期的大概使用 终于通了   大概总结如下
一个scoket  如果当做服务器用的话  也就是说调用的是listen()和accept()  那他的接收和发送的类并不是他本身  而是在endaccept()后新生成的scoket对象   为什么  因为一个服务器不可能只对应一个客户端 所以说每有一个客户端申请链接  都要生成一个scoket对象   分别来通信
如果做得是客户端  那通信的socket就是本身   因为一个客户端只对应一个服务器  所以只需要一个就行

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