最近喜欢上了写博客,学了点东西拿出来分享,也顺便整理一下自己的思路哈
没啥别的说的,图像变换中最常用的几个几何变换T矩阵需要的拿走
1 变换矩阵T的基本形式
T =
P为新坐标,P0为原坐标。
T中除了左下角是1以外,其余各个变量都有意义
图像的平面变换又叫仿射变换,与之相对的还有透视变换,不过那就涉及到3维了,这里不提。
2 平移
T =
△x和△y是向坐标轴正方向平移的距离
3 缩放
T =
fx和fy分别是x和y坐标的缩放比例,如 fx = fy = 0.5,那么整张图像变为原来的0.5
4 镜像
4.1 水平镜像
T =
4.2 垂直镜像
T =
图像的镜像变换分为两种:水平镜像和垂直镜像。水平镜像以图像垂直中线为轴,将图像的像素进行对换,也就是将图像的左半部和右半部对调。垂直镜像则是以图像的水平中线为轴,将图像的上半部分和下班部分对调。
5 旋转
T =
其中θ是旋转的角度