unity3d简单变换移动

本文介绍了如何在Unity3d中实现物体的简单变换,包括随机移动、噪声旋转、变色和缩放等操作,通过这些基本变换可以模拟物体在外力作用下的不同运动状态,参数可灵活调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity3d简单变换移动


一切的外力都是向量,踢足球就相当于在足球上施加外力。外力会让物体做什么样的运动?根据牛顿运动定理,外力等于质量乘以加速度(F = ma)。外力能让物体加速,而对外力进行建模可以让我们根据各种运动定理模拟物体的运动状态。下面为一些简单例子,参数可自行更改。

简单随机移动:
    public float _speed = 1.0f;
    void Update () {
            transform.Translate (
                _speed * Random.Range(-0.03f,0.03f), 
                _speed * Random.Range(-0.03f,0.03f), 
                0);
    }

噪声旋转:
    public float _offset = 0.0f;//偏移量
    void Start () {
        _offset = 
            Time.realtimeSin
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