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原创 C#中抽象类和接口的区别与应用场景

C#中抽象类和接口的区别与应用场景

2022-08-20 09:15:41 953 1

原创 Unity Package Manager 相关功能介绍

Unity Package Manager 相关功能介绍1、Unity Package Manager 相关信息网址1、Unity中创建自定义包视频教程 :[Unity教程]-在Unity中创建自定义包_哔哩哔哩_bilibili2、Unity Package Manager 官方使用手册:Unity Package Manager | Package Manager UI website3、Unity Package Manager 简书相关教程Unity2018新功能抢鲜 |

2022-04-29 16:05:50 3319

原创 创建 360 压缩bat文件

public static void Execute360Zip() { //创建一个bat文件 string st1 = @"C:\Program Files (x86)\360\360zip\360zip.exe"; string st2 = @"D:\Project\boom_client\AssetBundles\Windows"; string st3 = @"D:\Project\boom_client\AssetBu..

2022-04-24 18:44:09 1574

原创 重构:卫语句取代嵌套条件表达式

代码修改前:---优化前function FeedFishBtnComponent:FeedFishBtn() local fishCount = self:GetEatFeedFishCount() if fishCount > 0 then local isCd = dataMgr.feedFishData:IsFeedFishTimeItOnCD() if isCd then local hasNet = Util.

2022-03-04 15:37:32 310

原创 设计模式-观察者模式

概念:举例:总结:代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 观察者模式{ class Program { static void Main(string[] args) { Observer();

2022-03-03 15:44:31 47

原创 设计模式-建造者模式

概念:举例:总结:代码:namespace 创建者模式{ class Program { static void Main(string[] args) { Boss boss = new Boss(); boss.SetBuilder(new CommonBuilder()); //同样的构建过程不同的表示 boss.Delivery(); //出货,一般电

2022-03-03 15:00:12 260

原创 设计模式-外观模式

概念:举例:总结:代码:namespace 外观模式{ class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); Console.Read(); }

2022-03-03 14:44:29 52

原创 Unity项目实战脚本集-打字机效果

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class TypewriterTools : MonoBehaviour{ public float charsPerSecond = 0.1f; //打字时间间隔 private string words; //保存需要显示的文字 private bool isActive = false; private float .

2021-05-18 14:40:54 545

原创 List 操作运用(增删改查+api+删除重复)

C# List的使用

2019-07-03 18:52:22 260

转载 Unity3D 计时器的三种写法(含代码)

1、每帧检查定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:public float timer = 1.0f;// Update is called once per framevoid Update() { timer -= Time.deltaTime...

2019-07-03 15:16:25 428

转载 Unity 点成叉乘

float speed = 0.5f; float moveSpeed = 0.5f; public GameObject obj_a; public void judgePos(Transform trs) { //1.在自身的前后: //返回值为正时,目标在自己的前方,反之在后方 float bumbe...

2019-07-02 18:40:43 358

转载 Unity 角色移动四种方式

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour{ float speed = 0.5f; float moveSpeed = 0.5f; // Start is called before ...

2019-07-02 17:27:56 19190 3

转载 Dotween api

using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using DG.Tweening; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 7 public class TestDoTween : MonoBehaviour { 8 9 int number = 0;10 // Use t...

2019-07-02 16:09:17 165

转载 Unity3D Image 拖拽

Unity3D 一句话代码实现UGUI图片的拖拽功能在本文,你将学会如何使用一句话代码实现UGUI图片的拖动,不需要坐标的转换,不需要Piovt的变换效果演示:效果演示Tips:Showinfo脚本仅仅是为了看到笔者鼠标是否进行着触发而添加的,别无它用代码:using UnityEngine;using UnityEngine.EventSyste...

2019-07-02 15:55:10 1894

转载 C#引入命名空间using system

using system;在C#中指的是命名空间的意思,引入命名空间相当于Java里的import java.util引入包的作用,引入命名空间,你就可以使用其中的变量名和函数这样你比如用StringBuilder类,就不用System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.StringBuilder()了当然如果你想问这些命名空间下都有...

2019-06-20 15:10:04 739

原创 Unity 计时器函数

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class InitUI : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() {...

2019-06-18 18:43:24 447

原创 矩阵

using System;using System.Collections.Generic;namespace 测试题2{ class Program { static void Main(string[] args) { //Console.WriteLine("请输入电话号码!"); st...

2019-06-10 23:47:19 136

原创 连续数字

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;namespace 连续数字{ class Program { static void Main(string[] args) { string str = Console.ReadLin...

2019-06-10 23:46:53 223

原创 NGUI-button点击传参

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestTow : MonoBehaviour { private Button btn; // Use this for initializatio...

2019-02-27 09:52:34 335

转载 Unity优化垃圾回收GC by 黑化灰

2019-02-14 17:50:09 189

翻译 递归与迭代

递归与迭代都是基于控制结构:迭代用重复结构,而递归用选择结构。递归与迭代都涉及重复:迭代显式使用重复结构,而递归通过重复函数调用实现重复。递归与迭代都涉及终止测试:迭代在循环条件失败时终止,递归在遇到基本情况时终止。使用计数器控制重复的迭代和递归都逐渐到达终止点:迭代一直修改计数器,直到计数器值使循环条件失败;递归不断产生最初问题的简化副本,直到达到基本情况。迭代和递归过程都可以无限进行:如...

2018-11-12 17:27:42 227

原创 Lua 英雄列表排序+刷新时间戳

--获取某个背包类型列表--list_id 参见ESnkPackage--sortList ={-- quality, 品质-- fightValue, 战斗力-- star, 星级-- level, 等级-- lineup, 上阵--} 排序规则------返回值:根据类型返回HeroData、EquipData、ItemData中的一种列表集...

2018-10-29 10:23:29 366

转载 UGUI-封装点击事件(类似NGUI)

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate(GameObje...

2018-08-22 11:45:50 220

转载 UI-查找游戏物体

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;public static class ffind{ //查找子类的物体 public static Transform Ficd(Transform tr, string ne, bool ...

2018-08-22 11:44:40 102

原创 NGUI_汇总

目录NGUI点击事件public class newBtn : MonoBehaviour { Transform root; UIButton btn; // Use this for initialization void Start () { root = GameObject.Find("UI_Root").transform; ...

2018-08-21 12:24:05 84

原创 战斗UI

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public enum DamageType{ CritDamage, NormalDamage}/// <summary>//...

2018-03-29 12:08:00 206

原创 点击事件的监听

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class GPlayerAttackTrigger : EventTrigger{ public override void OnPointerDo...

2018-03-08 15:57:25 153

原创 控制Alpha通道,实现透明度逐渐消失

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ffff : MonoBehaviour { private float minAlpha = 0.0f; pri...

2018-03-08 14:55:59 740

原创 C#计时器类

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GTimer{ bool _isTicking; //是否在计时中 float _currentTime;//当前 float _endTime; //结束 pu...

2018-03-07 18:04:34 158

原创 日积月累_1_ToolsUI(UI工具小类)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GToolsUI{ /// <summary> /// 工具类单例 /// </summary> private...

2018-03-01 17:02:39 677

空空如也

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