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原创 quick cocos2dx grid3d 特效整理
local bg = display.newSprite(fishSp) bg:pos(display.cx,display.cy) local nodegrid = cc.NodeGrid:create() nodegrid:addChild(bg) nodegrid:addTo(self) 先创建一个格子节点,然后再创建各种特效 --3D晃动的效果 --Shaky3
2017-02-28 18:49:22 1223
转载 Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)内存优化
转载于:http://www.cnblogs.com/zhangfeitao/p/4562791.html 前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学
2017-02-20 16:53:41 1962
转载 基于cocos2d-x的游戏框架设计
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行, 人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散。接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成, 他演讲的题目是“基于Cocos2d-X的游戏框
2017-02-17 12:42:34 4309
不存在从 "" 到 "cocos2d::CCSet *" 的适当转换函数
2016-07-20
怎么在videocaptureelement上画画 类似在inkcanvas上画画那样
2016-05-25
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