quick cocos2dx grid3d 特效整理

local bg = display.newSprite(fishSp)  
bg:pos(display.cx,display.cy)  
local nodegrid = cc.NodeGrid:create()  
nodegrid:addChild(bg)  
nodegrid:addTo(self)


先创建一个格子节点,然后再创建各种特效


--3D晃动的效果
    --Shaky3D:create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动)
    --local shake= cc.Shaky3D:create(time, cc.size(5,5), range, false)
    --3D水波特效
    --Ripple3D:create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅)
    --local shake= cc.Ripple3D:create(4, cc.size(15,10), cc.p(658,320), 240, 4, 160)
    --瓷砖洗牌特效
    --local shake= cc.ShuffleTiles:create(4, cc.size(15,10), 16)
    --3D瓷砖晃动的效果 
    --ShuffleTiles:create(时间,网格大小,随机数)
    --local shake= cc.ShakyTiles3D:create(4, cc.size(15,10), 4,false)
    --3D波动效果
    --Waves3D:create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅)
    --local shake= cc.Waves3D:create(4, cc.size(15,10), 4,60)
    --液体特效
    --Liquid:create(时间,网格大小,速度,振幅)
    --local shake= cc.Liquid:create(4, cc.size(15,10), 4,60)
    --扭曲特效
    --Twirl:create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅)
    --local shake= cc.Twirl:create(4, cc.size(15,10),cc.p(568,320),4,260)
    --从右上到左下部落格消失
    --FadeOutBLTiles:create(时间,网格大小)
    --local shake= cc.FadeOutBLTiles:create(2, cc.size(5,10))
    --方格跳动  
    --JumpTiles3D:create(时间,网格大小,次数,振幅)
    --local shake= cc.JumpTiles3D:create(4, cc.size(15,10),10,60)
    --3D翻页效果  
    --PageTurn3D:create(时间,网格大小)
    --local shake= cc.PageTurn3D:create(4, cc.size(15,10))
    --多行消失特效(水平) 
    --SplitRows:create(时间,行数)
    --local shake= cc.SplitRows:create(4, 10)
    --多行消失特效(垂直) 
    --SplitCols::create(时间,行数)
    --local shake= cc.SplitCols:create(2, 10)
    --凸透镜特效
    --Lens3D:create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径)
    --local shake= cc.Lens3D:create(2, cc.size(15,10), cc.p(658,320), 320)
    --X轴3D反转特效
    --FlipX3D:create(时间)
    --local shake= cc.FlipX3D:create(2)
    --Y轴3D反转特效
    --FlipX3D:create(时间)
    --local shake= cc.FlipY3D:create(2)
    --波动特效  
    --Waves:create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动)
    --local shake = cc.Waves:create(2, cc.size(15,10), 1,30,true,true)



然后nodegrid再runaction(shake)就可以了

大家可以自己试试得意

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