local bg = display.newSprite(fishSp)
bg:pos(display.cx,display.cy)
local nodegrid = cc.NodeGrid:create()
nodegrid:addChild(bg)
nodegrid:addTo(self)
先创建一个格子节点,然后再创建各种特效
--3D晃动的效果
--Shaky3D:create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动)
--local shake= cc.Shaky3D:create(time, cc.size(5,5), range, false)
--3D水波特效
--Ripple3D:create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅)
--local shake= cc.Ripple3D:create(4, cc.size(15,10), cc.p(658,320), 240, 4, 160)
--瓷砖洗牌特效
--local shake= cc.ShuffleTiles:create(4, cc.size(15,10), 16)
--3D瓷砖晃动的效果
--ShuffleTiles:create(时间,网格大小,随机数)
--local shake= cc.ShakyTiles3D:create(4, cc.size(15,10), 4,false)
--3D波动效果
--Waves3D:create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅)
--local shake= cc.Waves3D:create(4, cc.size(15,10), 4,60)
--液体特效
--Liquid:create(时间,网格大小,速度,振幅)
--local shake= cc.Liquid:create(4, cc.size(15,10), 4,60)
--扭曲特效
--Twirl:create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅)
--local shake= cc.Twirl:create(4, cc.size(15,10),cc.p(568,320),4,260)
--从右上到左下部落格消失
--FadeOutBLTiles:create(时间,网格大小)
--local shake= cc.FadeOutBLTiles:create(2, cc.size(5,10))
--方格跳动
--JumpTiles3D:create(时间,网格大小,次数,振幅)
--local shake= cc.JumpTiles3D:create(4, cc.size(15,10),10,60)
--3D翻页效果
--PageTurn3D:create(时间,网格大小)
--local shake= cc.PageTurn3D:create(4, cc.size(15,10))
--多行消失特效(水平)
--SplitRows:create(时间,行数)
--local shake= cc.SplitRows:create(4, 10)
--多行消失特效(垂直)
--SplitCols::create(时间,行数)
--local shake= cc.SplitCols:create(2, 10)
--凸透镜特效
--Lens3D:create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径)
--local shake= cc.Lens3D:create(2, cc.size(15,10), cc.p(658,320), 320)
--X轴3D反转特效
--FlipX3D:create(时间)
--local shake= cc.FlipX3D:create(2)
--Y轴3D反转特效
--FlipX3D:create(时间)
--local shake= cc.FlipY3D:create(2)
--波动特效
--Waves:create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动)
--local shake = cc.Waves:create(2, cc.size(15,10), 1,30,true,true)
大家可以自己试试