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BehaviorDesigner 实现NPC 智能机器人

BehaviorDesigner 实现NPC 智能机器人Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )实现物体跟随摄像机视野运动1. VR实现机器人导航 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 。 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给...
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hader Forge 插件笔记(二)

* Shader Forge 插件笔记(二) *Collected by miccall (内容均来自于网络)Main (主要)- 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。 - If (条件) I + LMB [A] 大于 [B] 时,输出 [A > B]...
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shader forge 插件笔记

Shader Forge 插件笔记Collected by miccall (内容均来自于网络)Main (主要)- 这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。 - Diffuse (漫反射) 这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减...
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Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动 Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 。还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 。 - 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ...
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LEAPMotion猎户座(VR)开发~003~UI

LEAPMotion猎户座(VR)开发~003~UI Created by miccall (转载请注明出处) 先来看看UI的效果 (抱歉 不会做gif) demo下载的话 leap官网就有 本篇文章讲讲构建和简单的使用 UI 的添加 从官网下载下来的UI Input 的包 导入 VR场景拖入 LMHeadMountedRig 预制体 在导入的UI包中 ,找到LeapMotionModule...
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LEAPMotion VR 各种手势的判断~

LEAPMotion VR 各种手势的判断~ Created by miccall (转载请注明出处)1.手划向左边 protected bool isMoveLeft (Hand hand) // 手划向左边 { //x轴移动的速度 deltaVelocity = 0.7f isStationary (hand) 判断hand是...
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unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动

unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )3D UI设想 解决VR场景移动 开发vr很恼火的就是场景的移动 真实地方本来就小,如果vr里面的场景也小,那还玩个啥,所以虚拟现实的场景是很大的 如何实现小空间对大空间的移动,这也是vr开发要解决的问题之一 。 我们老大设想了摇杆操作 我就顺着...
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LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~

LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~ Created by miccall (转载请注明出处) 上一讲讲的比较杂,也比较难 本篇将从基本讲起 ,一步步带你登天装逼 看见你的手 打开unity 3d 创建一个工程 导入4.1.4的包 (好像又更新了??算了,不管他) LeapMotion目录下 找到Scenes 里有三个场景 分别是AR DESKTOP 和 VR 三个模式 我们打开一...
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LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~

LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~ Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )Leap Motion 介绍 ( 转载自我们老大的博客 - 和- 他的csdn) 引用: (当然,我是给他打过招呼的) - 首先,关于leapmotion 我想会看此类文章的应该都知道这是什么,无关将来这个产品的发展会如何,它作为虚拟现实或现实增强开发的练手...
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Unity 3d 常用脚本

Unity 3d 常用脚本Collected by miccall (内容均来自于网络) Time.deltaTime : void Update () { transform.Translate(new Vector3(0,0,1) * Time.deltaTime); // * Time.deltaTime 以后, 物体一秒运动一...
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Unity 3d 文章迁移

Unity 3d 文章迁移==============Collected by miccall (内容均来自于网络)c#脚本的生命周期 类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将...
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