LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~

本文是LEAPMotion猎户座VR开发教程的第二部分,讲解如何在Unity中配置和理解手部模型,以及初步了解如何获取和利用手部数据进行交互。通过创建平面和立方体,展示手部触碰对象的实时反馈,为后续的代码实现打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LEAPMotion猎户座(VR)开发教程~002~

Created by miccall (转载请注明出处)
  • 上一讲讲的比较杂,也比较难 本篇将从基本讲起 ,一步步带你登天装逼

看见你的手

  • 打开unity 3d 创建一个工程 导入4.1.4的包 (好像又更新了??算了,不管他)
  • LeapMotion目录下 找到Scenes 里有三个场景 分别是AR DESKTOP 和 VR 三个模式
  • 我们打开一个 运行一下 看看效果

game视图
- 上一篇也跟大家提了一下脚本 。 我们这次细看一下工程结构
- 在Hierachy界面 我们看到的是一个官方给的样例
- camera下面一个LeapHandController 物体 他挂着我们上一篇提到的三个脚本 就其他的你不去细研究也没关系 。我们主要还是看看第三个脚本 Hand Pool 之之前我也没去细看 最近在工程里面,老大让我去换手的模型,我不得不看了看找个脚本
- 其实也蛮简单的 。 Model Pool 模型池 先设置了他的size。表示模型手有几对。在工程目录的camera下面的一个HandModels 的子物体中 ,放了 Hand的capsule(mesh模型)以及Rigid(大概可以理解为碰撞器吧)
这里写图片描述 <

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