自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 LEAPMotion VR 各种手势的判断~

LEAPMotion VR 各种手势的判断~ Created by miccall (转载请注明出处)1.手划向左边 protected bool isMoveLeft (Hand hand) // 手划向左边 { //x轴移动的速度 deltaVelocity = 0.7f isStationary (hand) 判断hand是

2017-01-29 20:14:05 13378 4

原创 unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动

unity实现3d摇杆 结合leapmotion控制实现VR场景移动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )3D UI设想 解决VR场景移动开发vr很恼火的就是场景的移动 真实地方本来就小,如果vr里面的场景也小,那还玩个啥,所以虚拟现实的场景是很大的 如何实现小空间对大空间的移动,这也是vr开发要解决的问题之一 。我们老大设想了摇杆操作 我就顺着

2017-01-27 13:42:39 2452 7

原创 LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~

LEAPMotion猎户座(VR)开发~002~ Created by miccall (转载请注明出处)上一讲讲的比较杂,也比较难 本篇将从基本讲起 ,一步步带你登天装逼 看见你的手打开unity 3d 创建一个工程 导入4.1.4的包 (好像又更新了??算了,不管他)LeapMotion目录下 找到Scenes 里有三个场景 分别是AR DESKTOP 和 VR 三个模式 我们打开一

2017-01-23 18:37:47 697

原创 LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~

LEAPMotion猎户座(VR)开发~001~ Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )Leap Motion 介绍( 转载自我们老大的博客 - 和- 他的csdn)引用: (当然,我是给他打过招呼的) - 首先,关于leapmotion 我想会看此类文章的应该都知道这是什么,无关将来这个产品的发展会如何,它作为虚拟现实或现实增强开发的练手

2017-01-22 17:03:00 1156 1

转载 Unity 3d 常用脚本

Unity 3d 常用脚本Collected by miccall (内容均来自于网络)Time.deltaTime : void Update () { transform.Translate(new Vector3(0,0,1) * Time.deltaTime); // * Time.deltaTime 以后, 物体一秒运动一

2017-01-18 15:29:36 746

转载 Unity 3d 文章迁移

Unity 3d 文章迁移==============Collected by miccall (内容均来自于网络)c#脚本的生命周期 类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将

2017-01-18 14:45:25 286

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除