Unity3D实现多语言本地化

一款游戏可能有多个语言版本,各个版本的语言不相同,有中文的、英文的等多种版本

在开发时,我们一般将关键字翻译到一个文本文件

当需要对游戏的关键字翻译后,只需要对文件进行解析做相关处理

接下来我做一个简单Demo,介绍创建一个简单语言本地化项目

先在Scene视图下创建两个按钮,如下图

 

在Project视图下新建一个Resources文件夹

在Resources文件夹下新建两个名为Chinese和English的.txt文件

文本文件等号左边是同一的标识,相当于一个“key”

中文问题如果现实不了,可能是编码问题,这里我将该文本编码设置成UTF-8

Chinese.txt

start=开始  
pause=暂停  


English.txt

 

 

 

start=Start  
pause=Pause  


接下来新建一个命名为LocalizationManager的C#脚本,用于对本地化进行管理

 

 

 

 

Localization

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