Unity的多语言本地化Localization插件使用方法

在 Unity 中,使用官方的 Localization 插件可以简化多语言本地化的实现。以下是如何使用 Unity Localization 插件的详细步骤:

1. 安装 Localization 插件

  1. 打开 Unity 项目。
  2. 选择 Window > Package Manager。
  3. 在 Package Manager 中,选择 Unity Registry。
  4. 搜索 Localization 并点击 Install。

2. 配置 Localization 插件

  1. 安装完成后,打开 Window > Asset Management > Localization Tables。
  2. 在弹出的窗口中,点击 Create 按钮,并选择 Localization Settings。
  3. 创建一个新的 Localization Settings 资产,命名为 LocalizationSettings。
  4. 打开 LocalizationSettings,添加你需要支持的语言。例如,添加 English (en) 和 Spanish (es)。

3. 创建本地化表

  1. 在项目资源中,右键选择 Create > Localization Table > String Table Collection。
  2. 创建一个新的 String Table Collection,命名为 MyStringTable。
  3. 打开 MyStringTable,你会看到已经添加的语言列。在这里你可以添加本地化的键值对。
示例:MyStringTable

Key

English

Spanish

HELLO

Hello

Hola

GOODBYE

Goodbye

Adiós

4. 使用本地化文本

  1. 在 UI 文本组件中,添加 LocalizedStringEvent 组件。
  2. 在 LocalizedStringEvent 组件中,选择 MyStringTable,并设置要使用的键。

5. 切换语言

创建一个脚本来切换语言。

示例:LanguageSwitcher.cs
using UnityEngine;  
using UnityEngine.Localization;  
using UnityEngine.Localization.Settings;  
  
public class LanguageSwitcher : MonoBehaviour  
{  
    public void SwitchLanguage(string localeCode)  
    {  
       Locale locale = LocalizationSettings.AvailableLocales.GetLocale(localeCode);  
       if (locale != null)  
        {  
            LocalizationSettings.SelectedLocale = locale;  
        }  
    }  
} 

. 绑定语言切换按钮

  1. 创建一个 UI 按钮,并将 LanguageSwitcher 脚本附加到按钮所在的 GameObject 上。
  2. 在按钮的 OnClick 事件中,添加 LanguageSwitcher 脚本的 SwitchLanguage 方法。
  3. 设置 localeCode 参数。例如,en 对应英语,es 对应西班牙语。

示例项目结构

Assets

├── LocalizationSettings.asset

├── MyStringTable.asset

└── Scripts

    └── LanguageSwitcher.cs

总结

通过使用 Unity 官方的 Localization 插件,可以方便地管理和实现多语言本地化。插件提供了直观的界面和强大的功能,简化了多语言支持的开发流程。通过本地化表和动态语言切换,可以轻松实现应用内的多语言支持。

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