触摸动作

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;


public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)


    void Start()
    {


    }
    void Update()
    {
        //没有触摸
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }


        //单点触摸, 水平上下旋转
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x*0.5f, Space.World);
            transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y * 0.5f, Space.World);
        }


        //多点触摸, 放大缩小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);


        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }


        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);


        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
        float offset = newDistance - oldDistance;


        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
        float scaleFactor = offset / 300f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                    localScale.y + scaleFactor,
                                    localScale.z + scaleFactor);


        //最小缩放到 0.3 倍
        if (scale.x > 6f && scale.y > 6f && scale.z > 6f && scale.x < 12f && scale.y < 12f && scale.z < 12f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }


        //记住最新的触摸点,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
}
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