在Unity中通过触摸屏幕实现模型的旋转和缩放

在项目中,我们有时要通过触摸屏幕来实现模型的放大缩小以及旋转。这个在AR的制作中是非常常见的,所以下面我们来实现这样的功能。

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {
    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)
    void Update()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }
        //单点触摸, 水平上下旋转
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
            //transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
        }
        //多点触摸, 放大缩小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }
        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
        float offset = newDistance - oldDistance;
        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
        float scaleFactor = offset / 100f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                    localScale.y + scaleFactor,
                                    localScale.z + scaleFactor);
        //在什么情况下进行缩放
        if (scale.x >= 0.05f && scale.y >=0.05f && scale.z >= 0.05f)
        {
            transform.localScale = scale;
        }
        //记住最新的触摸点,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
}

好了,这样我们就可以通过单指来进行旋转,双指来进行模型的缩放,如果我们在手势判断上有改变的话。可以依据以上的进行修改。

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Unity是一款功能齐全的游戏引擎,它提供了一系列便捷的工具和模块让程序员开发游戏更加容易。其包括了触摸屏控制模型旋转的功能。 想要在Unity实现模型旋转,我们需要编写一些代码。首先,我们需要定义一个变量来存储触摸屏幕的位置,当用户触摸屏幕时,我们可以利用Input.touchCount语句来查询触摸的数量。然后,我们可以使用Input.GetTouch (int index)语句来获得特定触摸的信息,例如触摸的位置。我们可以使用这些触摸信息来改变模型旋转。 例如,我们可以定义一个变量来存储我们想要的对象: [SerializeField] private Transform _myObject; 然后,我们可以在Update()的一段代码来处理触摸的相关逻辑: void Update(){ if(Input.touchCount == 2){ Touch touchZero = Input.GetTouch(0); Touch touchOne = Input.GetTouch(1); Vector2 touchZeroPreviousPosition = touchZero.position - touchZero.deltaPosition; Vector2 touchOnePreviousPosition = touchOne.position - touchOne.deltaPosition; float previousTouchDeltaMagnitude = (touchZeroPreviousPosition - touchOnePreviousPosition).magnitude; float touchDeltaMagnitude = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude; float deltaMagnitudeDiff = previousTouchDeltaMagnitude - touchDeltaMagnitude; _myObject.localScale -= Vector3.one * deltaMagnitudeDiff * 0.01f; } } 这段代码会侦测两个手指是否点击了屏幕,然后读取触摸的位置信息,计算两个触摸点之间的距离差, 用扩展因子(0.01f)乘以这个距离差作为的参数来调整模型的大小。 Unity触摸控制和旋转功能让游戏开发变得更加轻松和快捷,它使程序员能够专注于游戏的设计和娱乐性,而不需要关注底层细节。

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