Unity基础----手指触摸旋转放大组件

这篇Unity基础教程介绍了如何使用手势控制,通过触摸屏幕实现立方体的旋转和放大功能。首先创建一个带有图片材质的Cube,然后编写C#脚本并与Cube绑定,更新方法中处理旋转和缩放逻辑。同时,教程还展示了如何在屏幕上显示运行信息,通过添加UI Text组件和相关脚本来实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity基础—-手指触摸旋转放大组件

讲真,大学毕业快三个月了,有很多话想说,不知从何说起。索性不说了,现在开始学Unity,学习经验记载在此,希望遇到志同道合的你,交流、学习、总结、进步。

这是第一篇Unity技术博客,基础概念比如组件、场景、摄像头之类的多说无益,慢慢实践就了解了,直接上功能。下面有两个小功能。

手势控制,旋转或者放大组件

  1. 在场景中新建一个Cube,为了容易辨识,给Cube添加图片材质,如图所示Cube
  2. 新建C# Script,并将Script与Cube绑定
  3. 在Update方法中添加如下代码:
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }

        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input
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