AR 移动端手指缩放

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using UnityEngine;
using System.Collections; 
public class Gesture : MonoBehaviour 
{ 
private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) 
private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) 
void Start() { 
} 
void Update () 
{ 
//没有触摸 
if ( 
Input.touchCount <= 0 ){ return; 
} 
//单点触摸, 水平上下旋转 
if( 1 == Input.touchCount )
{ 
Touch touch = Input.GetTouch (0); 
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition; 
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x , Space.World); 
transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y , Space.World); 
} 
//多点触摸, 放大缩小 
Touch newTouch1 = Input.GetTouch (0); 
Touch newTouch2 = Input.GetTouch (1); 
//第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理 
if( newTouch2.phase == TouchPhase.Began )
{ 
oldTouch2 = newTouch2; 
oldTouch1 = newTouch1; 
return; 
} 
//计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型 
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position); 
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position); 
//两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势 
float offset = newDistance - oldDistance; 
//放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整) 
float scaleFactor = offset / 100f; 
Vector3 localScale = transform.localScale; 
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor, localScale.y + scaleFactor, localScale.z + scaleFactor);
 //最小缩放到 0.3 倍 if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f) { transform.localScale = scale; } 
//记住最新的触摸点,下次使用 oldTouch1 = newTouch1; oldTouch2 = newTouch2; } }



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课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。
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