目前知道C++ 知道js之类的语言
之前学过一个月的cocos(C++开发的) 和cocoscreater(js开发) 感觉新鲜感过了
于是跑过来学习学习u3d
然后也没看C#的什么教程(想边看边学吧,单学C#太无聊了
在网上找了本书自己看看:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=15515&fid=7
目前u3d的版本是5.4.3f1
对对这里推荐一款像素建模软件magicavoxel
非常好用(和外面那些妖艳贱货不一样,完全不回任何美学图形学代码学的人都能用!)
这个软件是在http://www.bilibili.com/video/av5814699/(3小时撸一款u3d游戏)中提到的
其他资源分享:
A大 游戏大佬:http://space.bilibili.com/580207/#!/index
知乎精品文章 开发一款游戏需要啥:https://www.zhihu.com/question/21031559
接下来是第一天学习的笔记啊=w=,都是一些什么英文单词的解释啦,大家可以自动略过
过一两个月之后再来把自己会了的单词划掉!
Window 下的light mapping和occllusion culling 后期游戏优化很重要????
经典2by3视图:在window下的layouts里面有个2by3视图
Terrain 地形
Edit 编辑下
Duplicate 复制
Frame selected 最大化
Preferences 首选参数设置
Step 逐帧播放游戏
Render setting 渲染设置
Network emulation 网络仿真
Graphics emulation 图形卡仿真
Snap setting 捕捉设置
Assets 资源下
Shader 着色语言
Prefab 预置物体
Material 材质
Cubemap 立方体贴图
lens flare 镜头光晕
custom font 自定义字体
rander texture 渲染纹理
physic material 物理材质
gui skin用户图形界面皮肤
lmport 导入
export 导出
reimport 重新导入
sync monodevelop project 与mono项目文件同步
gameobject 游戏项目
其他组件
particle system 栗子系统
gui text 图形用户界面文字
gui texture 图形用户界面图片
3d text 3D文字
directional light 平行光
spotlight 聚光灯
sphere 球
capsule 胶囊
cylinder圆筒
cloth 布料
audio recerb 声音回响
ragdoll布娃娃
center on children 归为到子物体重心
apply changes tp prefab 改变影响预制物体
Align 对齐
component下
mesh 网格
particles 粒子
ellipsoid - emitter 椭球粒子发射器
world - colloder世界栗子碰撞器
trail renderer蔓延渲染
rendering 渲染
rerrain地形下
set resolution 设置分辨率
mass place trees 批量种树
window下
inspector 监视窗口
hierarchy 层次窗口
profiler性能探测窗口
occlusion culling 遮挡剔除窗口
help中
serial number 序列号
manual参考手册
demo项目如何打开 ??
好像是在这里下载的https://unity3d.com/cn/learn/resources/downloads