我们通过空循环来控制CPU占有资源的占有资源,振幅越大,即时间越长,CPU占有资源越多。
再通过Sleep( )函数来控制CPU空闲时间。
我们通过控制空循环时间与Sleep时间的比例来控制一段曲线
CPU busy的时间越多,则idle的时间越少,则此时曲线就会越陡,因为
idle的时间少,休息一会儿,CPU又要接着busy了。
那么这个时间怎么控制才能使CPU占有率为正弦曲线呢?
前面我们说到busy时间越多,CPU占有率越高,即busy的时间与CPU占有率成正比。
所以,我们可以设定一个数值,用sin函数把振幅取值范围-1~1映射到0~300。并存入数组。
因此,数组存储的就是一堆按正弦曲线变化的数值元素。
下面贴上源码:
#include<math.h>
#include<cstdio>
#include<Windows.h>
const int SAMPLING_COUNT = 200;
const int TOTAL_TIME = 300;
const int PI = 3.1415926;
int main()
{
DWORD busy[SAMPLING_COUNT];//定义一个存有SAMPLING_COUNT个采样点的数组
double halfTime = TOTAL_TIME / 2;//halfTime作为振幅
double radian= 0.0;
double stepIncreasement = 0.07;
for (int i = 0; i < SAMPLING_COUNT; i++)
{
busy[i] = halfTime*sin(PI*radian) + halfTime;//halfTime作为振幅,后面加上的halfTime是为了将图像向上偏移,因为我们并不希望busy里面存储的时间元素为负
radian += stepIncreasement;
}
DWORD startTime = 0;
for (int j=0;;j=(j+1)%SAMPLING_COUNT)//for循环的循环体,j=(j+1)%SAMPLING_COUNT 的作用是将j限定在0~SAMPLING_COUNT间并进行循环。
{
startTime=GetTickCount();
while (GetTickCount() - startTime <= busy[j])//使CPU占有率慢慢提高
;
Sleep(TOTAL_TIME - busy[j]);//停一会。
}
return 0;
}
好,接下来看效果图!
有没有,这正弦曲线看起来还是很和谐的。。