unity 开发中遇到的各种问题,及其解决问题的出处

这篇博客整理了初学者在Unity开发中可能遇到的问题及解决出处,包括C#基础、UGUI系统、背包制作、摄像机操作、网络协议、设计模式等多个方面,并提供了多个详细的教程链接和资源管理的讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本人初学,所以在网上看了很多自己可能用到的东西,在此做一个记录,以便后续修改

http://blog.csdn.net/wangjun_huster/article/category/6905420

这个包含了C# 的复习,基本语法知识.比较全面.还包含了各种游戏的源码连接.应经常翻阅



http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4820160.html

这个包含了比较系统的背包制作,虽然是NGUI 但是对于UGUI还是有参考的,还包含了对于摄像机的操作(比如跟随玩家,缩放等)



http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/52871866

神马大神,包含了所有UGUI控件的属性与操作(特别是分段式血条的制作),还有unity的反射,热更新,以及最通俗易懂的网络协议等部分的讲解,很多帖子,值得学习



http://www.cnblogs.com/xingyunge/p/6806242.html

UGUI各控件的属性,快速了解.



http://blog.csdn.net/wdsdsdsds/article/details/50428673

unity实机调试,这里面的帖子都写的比较详细,涉及很多.值得初学者学习,并包含UGUI中的所有事件,还有15种设计模式



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