一、介绍
1、论坛中有人说使用QLabel显示视频流会占用较多的CPU资源,使用QPainter直接画出来会节约资源,自己试了一下,发展没啥区别(只是在自己的笔记本上做对比,没在其他电脑上做对比)。
2、主要思路是,重写widget中的私有函数paintEvent,将要画出的图像在此函数中实现,然后用定时器connnect一个槽函数,在该槽函数中发送信号update。调用update会执行paintEvent函数。
二、工程
1、代码
//
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
qtimer = new QTimer(this);
myvideo.open_video(0);
connect(qtimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotGetOneFrame()));
qtimer->start(10);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
// QPainter painter(this);
// int x1 = ui->frame4video0->pos().x();
// int y1 = ui->frame4video0->pos().y();
// image0.fromImage(myvideo.readFrame());
// image0.load("C:/Users/wse/Desktop/OpenGLDemo/robot.jpg");
// painter.drawPixmap(x1, y1, ui->frame4video0->width(), ui->frame4video0->height(), image0);
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::white);
painter.drawRect(0, 0, this->width(), this->height()); //先画成白色
if (mImage.size().width() <= 0) return;
///将图像按比例缩放成和窗口一样大小
QImage img = mImage.scaled(this->size(),Qt::KeepAspectRatio);
int x = this->width() - img.width();
int y = this->height() - img.height();
x /= 2;
y /= 2;
painter.drawImage(QPoint(x,y),img); //画出图像
}
void Widget::slotGetOneFrame()
{
mImage = myvideo.readFrame();
update(); //调用update将执行 paintEvent函数
}
//
2、完整工程
博主修改过的工程(opencv)
致谢
2、完整工程下载
3、博主修改过的工程(opencv)