一个工作一年半的程序员的自述(二)

接上篇:

在实际的开发过程中,为满足一些常用的需求,在使用的开发平台上增加一些插件,是非常常见的事情。就好比在笔记本电脑上加上ssd卡,加快电脑的开机速度、运行效率,游戏玩家为电脑配置分辨率高的显卡等。

 

照着老板给的资料与网上查找到的示例还有QtCreator自带的帮助文档,按照步骤,一点点的写代码,几乎是照抄案例(程序员刚开始写代码,大多是这样的吧)。没有深入了解其原理,错误一个接一个,毫无解决头绪,一遍遍的重来,一遍遍的错误(错误的方法重复一千遍,得到的结果都会是同样的错误)。示例写(抄)到最后,大多都死在”name is missing”(弹出的错误对话框)上,然后工作就戛然而止。由于没有深入了解整个过程与原理,无法判断是哪里出现的错误,重复地抄着不同的案例,纠结着每一步的细节,是否有不同的地方,直到项目时间一拖再拖,老板叫停,还是一无所获。

 

 

 

第一个项目彻头彻尾的失败,是个挺严重的打击,斗志与信心受挫,估计老板当时的印象应该相当的差,被批评了好多次,应该从那时起,开始对老板有了一些心里阴影,总感觉自己做的不好,技术不够,不能像其他同事一样不卑不亢。现在看来么,刚入行,工作难免出现差错,被训斥其实是很正常的事情,如果一开始就很顺利,那才叫奇怪。于是乎,之后的半年中,被训斥的次数,不少~。

 

 

 

公司软件人员加上我再加上老板总共四个,当时公司刚开始扩展业务,研发吃紧,没有给我萎靡不振的时间。第一个项目被叫停后,立刻着手开始编写一份一直到现在还在维护开发、估计还要开发维护很久的代码,在linux端处理逻辑控制部分。连接PC端与公司研发的硬件,进行消息的传递与硬件的操作,并做一些简单的错误处理等,由于硬件处于研发阶段,大部分的时间精力放在测试硬件性能上。

 

 

 

按照老板写的框架,编写相应的类进行相应的操作,开始正式接触软件工程的开发,也算是半个打杂的学徒。慢慢掌握了一些细节处理,一些写代码的注意事项,类的封装、接口的整洁,堆栈的分配释放处理,调试的方法经验。

 

然后呢,不停的加班,加班,加班。

 

通宵两次,加班到两点之后六七次,半个月以上凌晨回到宿舍,几乎每天都十点多下班,两个月只有一天半的周末时间。

 

在项目的设备交付后,除去试用工资外,加了五百块钱~~~~(呵呵哒)。

 

现在想想,很坑,不拿人当人。

 

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