创建型模式-- 设计模式学习之一

   今天,开始看设计模型,看的是 <深入浅出 设计模式(C#/Java版) > 莫勇腾著,清华大学版

    首先是创造型设计模式:

       1.Simple  Factory Pattern  (简单工厂模式)

                   一个手机工厂的源代码:

       public interface Mobile{
 public void call();
}

// 手机抽象类
public   interface  Mobile {
          
public void call();
}


// 诺基亚类
public   class  Nokia  implements  Mobile {
    
public void call(){
        System.out.println(
"一部Nokia手机生成了");
    }

}


// 摩托罗拉
public   class  Motorola  implements  Mobile {
    
public void call(){
        System.out.println(
"一部Motorola手机生成了");
    }

}


// 产生两种手机实例的手机工厂
public   class  MobileFactory {
    
public Mobile getMobile(String title) throws Exception{
        
if(title.equalsIgnoreCase("nokia")){
             
return new Nokia();
        }

        
else if(title.equalsIgnoreCase("motorola")){
            
return new Motorola();
        }

        
else {
            
throw new Exception("No such " + title + " mobile found");
        }

    }

}




// 客户使用类
public   class  SimpleFactoryClient {
     
static public void main(String args[]){
         
try{
             MobileFactory mf 
= new MobileFactory();
             Mobile m;
             m 
= mf.getMobile("nokia");
             m.call();
             m 
= mf.getMobile("motorola");
             m.call();
         }

         
catch(Exception e){
             e.printStackTrace();
         }

     }

 }

 

一个简单的例子,但是说明了问题.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值