Cocos2d-lua 初识shader之二:传值

本文主要探讨在Cocos2d-lua中如何使用Shader进行值传递,通过实例展示Shader在游戏开发中的应用,帮助开发者提升游戏画面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
原理:使用cc.GLProgramState的setUniformXXX("name",value)方法可以设置shader中使用uniform定义的变量
    local vert = [[
        attribute vec4 a_position; 
        attribute vec2 a_texCoord; 
        attribute vec4 a_color; 
        #ifdef GL_ES  
        varying lowp vec4 v_fragmentColor;
        varying mediump vec2 v_texCoord;
        #else                      
        varying vec4 v_fragmentColor; 
        varying vec2 v_texCoord;  
        #endif    
        void main() 
        {
            gl_Position = CC_PMatrix * a_position; 
            v_fragmentColor = a_color;
            v_texCoord = a_texCoord;
        }
    ]]

    local frag = [[
        #ifdef GL_ES 
        precision mediump float; 
        #endif 
        varying vec4 v_fragmentColor; 
        varying vec2 v_texCoord; 
        uniform float LIMIT; // uniform 定义的值即为传入的值,此值不可更改
       
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值