[转]UDP和socket函数(绑定端口)
UDP是一个无连接的协议,因此socket函数connect似乎对UDP是没有意义的,
然而事实不是这样。 一个插口有几个属性,其中包括协议,本地地址/端口,目的地址/端口。 对于UDP来说,socket函数建立一个插口;bind函数指明了本地地址/端口 (包括ADDR_ANY,通配所有本地网络接口);connect可以用来指明目的地 址/端口; 一般来说,UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,需要 在sendto函数的参数里指明目的地址/端口。如果一个UDP客户端在建立了插 口后首先用connect函数指明了目的地址/端口,然后也可以用send函数发送 数据,因为此时send函数已经知道对方地址/端口,用getsockname也可以得 到这个信息。 UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,还隐含了一个操作, 那就是在发送数据之前,UDP会首先为该插口选择一个独立的UDP端口(在1024 -5000之间),将该插口置为已绑定状态。如果一个UDP客户端在建立了插口后 首先用bind函数指明了本地地址/端口,也是可以的,这样可以强迫UDP使用指 定的端口发送数据。(事实上,UDP无所谓服务器和客户端,这里的界限已经模 糊了。) UDP服务器也可以使用connect,如上面所述,connect可以用来指明目的地址 /端口;这将导致服务器只接受特定一个主机的请求。 |