Unity3d 让Sprite闪烁几次(表示无敌状态算法)

本文介绍了一种在C#中实现游戏角色无敌状态的方法。通过控制时间变量来切换角色的可见性,达到闪烁效果,最终解除无敌状态。适用于游戏开发中需要设置角色暂时无敌的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


C#实现代码如下:

	void Update () {
	
		if (isInvincible)
		{
			//2
			timeSpentInvincible += Time.deltaTime;
			
			//3
			if (timeSpentInvincible < 3f) {
				float remainder = timeSpentInvincible % 0.3f;
				renderer.enabled = remainder > 0.15f; 
			}
			//4
			else {
				renderer.enabled = true;
				isInvincible = false;
			}
		}
	}


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