threejs渲染器剔除模式

本文介绍了Three.js中的渲染器剔除模式,通过设置剔除模式可以舍弃某些面,如前面或背面。默认情况下,Three.js会剔除背面。文章通过实例展示了如何设置剔除前面,使得面向相机的面消失,这种技术在展示模型内部结构时非常实用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

渲染器剔除模式

渲染器可以设置成舍弃某些面,如前面、背面等,在【WebGLRenderer Constants】中对此有说明。默认情况下,是剔除掉背面,也就是背对着相机的面。下面看看例子:

首先创建一个正方形,给每个面不同颜色:

        let geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100);
        let materials = [
          new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000}),
                new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0ff00}),
                new THREE.M
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值