Untity性能优化
Unity Occlusion Culling(遮挡剔除) 技术 可以有效的 提高 游戏 性能,
Unity里 已经自带了这个功能,不用自己去写,
https://www.jianshu.com/p/0a7a018c5539 图像算法
首先 ,选择 要优化的物体 点击 Static 右边的 三角形
选这个,
然后在Unity Window下
开打 这个 面板,
遮挡剔除检视面板的 object标签.
Object标签可以让你创建 Occlusion Areas GameObjects. 这些区域让你指定什么地方你会使用遮挡剔除.
注意: 默认情况下如果你不创建任何遮挡剔除区域, 整个场景都会进行遮挡剔除.
我应该在什么时候使用Occludee Static?透明物体不能遮挡,以及小物件,都不可能阻挡其他的东西,应标记为Occluders,但不是遮挡。这意味着它们将被视为能被其他物体遮挡,但不会被视为作为遮挡物自身,这将有助于减少计算量。
选择 Bake 烘焙一下, 烘培结束后。会在场景中生成
然后 选择Visualization ,记得摄像机要勾选
选择Visualization 选项
选择 Main Camera, 然后Bake下,就OK了。移动下摄像机,就可以发现效果了
Occlusion Areas ,