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cocos2d-x节点(CCApplicationProtocol.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
//应用程序的初始化,以及加载语言文件
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform
//应用程序的初始化,以及加载语言文件
#ifndef __CC_APPLICATION_PROTOCOL_H__
#define __CC_APPLICATION_PROTOCOL_H__
NS_CC_BEGIN
/**
* @addtogroup platform
* @{
*/
class CC_DLL ApplicationProtocol
{
public:
// 由于Windows和Android被定义为宏(平台),我们不能只是在枚举里面使用这些关键字
//因此, 'OS_' 前缀添加在系统宏的定义,以避免冲突
enum class Platform
{
OS_WINDOWS,
OS_LINUX,
OS_MAC,
OS_ANDROID,
OS_IPHONE,
OS_IPAD,
OS_BLACKBERRY,
OS_NACL,
OS_EMSCRIPTEN,
OS_TIZEN
};
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~ApplicationProtocol() {}
/**
@brief 在这里执行 Director 、 Scene 的初始化代码
@return true 初始化 success, app 继续.
@return false 初始化 failed, app 终止.
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual bool applicationDidFinishLaunching() = 0;
/**
@brief 当应用程序进入后台,此函数将被调用
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual void applicationDidEnterBackground() = 0;
/**
@brief 应用程序进入前台时,这个函数将被调用.
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual void applicationWillEnterForeground() = 0;
/**
@brief Director 用于限制 FPS 的回调.
@param 间隔时间,以秒为单位,表示当前帧和未来之间.
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual void setAnimationInterval(double interval) = 0;
/**
@brief 获取当前的语言配置
@return 当前的语言配置
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual LanguageType getCurrentLanguage() = 0;
/**
@brief Get 目标平台
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual Platform getTargetPlatform() = 0;
};
// end of platform group
/// @}
NS_CC_END
#endif // __CC_APPLICATION_PROTOCOL_H__