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cocos2d-x节点(TransformUtils.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
改造后的 util
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/support
//改造后的 util
#ifndef __SUPPORT_TRANSFORM_UTILS_H__
#define __SUPPORT_TRANSFORM_UTILS_H__
// todo:
// when in MAC or windows, it includes <OpenGL/gl.h>
#include "CCGL.h"
namespace cocos2d {
struct AffineTransform;
void CGAffineToGL(const AffineTransform &t, GLfloat *m);
void GLToCGAffine(const GLfloat *m, AffineTransform *t);
}//namespace cocos2d
#endif // __SUPPORT_TRANSFORM_UTILS_H__
cocos2d-x TransformUtils API详解
本文详细介绍了cocos2d-x中TransformUtils API的相关内容,包括如何实现坐标转换的功能,例如从CG坐标系到OpenGL ES坐标系的转换等。对于希望深入理解cocos2d-x坐标转换机制的开发者来说,这是一篇非常实用的文章。
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