onPreviewFrame的调用


把预览的图片数据处理一下就好,很自然的我只是用了onPreviewFrame调用,考虑处理传递进来的data数据流就是了。

data字节流默认是YCbCr_420_SP

有人提供了这么一段转换的代码:将data转为了bitmap

 

public static Bitmap rawByteArray2RGBABitmap2(byte[] data, int width, int height) {  

        int frameSize = width * height;  

        int[] rgba = new int[frameSize];  

  

            for (int i = 0; i < height; i++)  

                for (int j = 0; j < width; j++) {  

                    int y = (0xff & ((int) data[i * width + j]));  

                    int u = (0xff & ((int) data[frameSize + (i >> 1) * width + (j & ~1) + 0]));  

                    int v = (0xff & ((int) data[frameSize + (i >> 1) * width + (j & ~1) + 1]));  

                    y = y < 16 ? 16 : y;  

  

                    int r = Math.round(1.164f * (y - 16) + 1.596f * (v - 128));  

                    int g = Math.round(1.164f * (y - 16) - 0.813f * (v - 128) - 0.391f * (u - 128));  

                    int b = Math.round(1.164f * (y - 16) + 2.018f * (u - 128));  

  

                    r = r < 0 ? 0 : (r > 255 ? 255 : r);  

                    g = g < 0 ? 0 : (g > 255 ? 255 : g);  

                    b = b < 0 ? 0 : (b > 255 ? 255 : b);  

  

                    rgba[i * width + j] = 0xff000000 + (b << 16) + (g << 8) + r;  

                }  

  

        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);  

        bmp.setPixels(rgba, 0 , width, 0, 0, width, height);  

        return bmp;  

    }

在Qt中,使用QML(Qt Markup Language)调用摄像头通常涉及以下几个步骤: 1. **添加必要的库**: 首先,在构建环境中需要包含Qt Quick Controls 2模块,它包含了处理多媒体功能所需的部分。 ```xml import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 2.0 ``` 2. **设置权限**: 要访问用户的摄像头,需要在运行时请求权限。这通常通过`QtCameraViewfinder`组件来完成,它允许用户选择设备。 ```qml QtCameraViewfinder { id: cameraViewfinder anchors.fill: parent active: true } ``` 3. **设置相机源**: 使用`QtCamera`组件,它可以连接到摄像头设备并提供视频流。在C++部分,你需要实例化一个相机,并将其绑定到`QtCameraViewfinder`。 ```cpp #include <QtMultimedia/QCamera> // ... QObject::connect(cameraViewfinder->camera, &QtCamera::stateChanged, this, [this](QtCamera::State state) { if (state == QtCamera::ReadyState) { // Camera is now ready to capture frames } }); ``` 4. **处理视频流**: 当状态变为`ReadyState`时,你可以开始从`QtCamera`读取帧数据,并在QML中处理它们,例如显示在`Image`组件上。 ```cpp QImage image = cameraViewfinder->previewFrame(); imageSource.source = image; ``` 5. **事件处理**: 为了实时更新预览,你可以监听`previewFrameRequested`信号并在C++中提供新帧。 ```cpp connect(cameraViewfinder, &QtCameraViewfinder::previewFrameRequested, [=] { QImage frame = cameraViewfinder->previewFrame(); emit previewFrame(frame); }); ``` 6. **在QML中接收图像**: 在QML中,可以创建一个信号槽来接收到图像并显示在`Image`组件或其他UI元素上。 ```qml onPreviewFrame: imageSource.source = source Image { id: displayImage source: previewFrame } ```
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