Unity设计模式之装饰模式的使用

装饰模式(Decorator)又叫装饰者模式,在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
下面上代码让大家更好的了解:
首先是Component类,它定义了一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责

using System;
namespace DecoratorPackage
{
   
     abstract  class Component
    {
   
        public abstract void Operation();
    }
}

然后是ConcreteComponent类,它定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责

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