lua文件全局变量如下
C文件取值代码global = {
{
Level = 1,
sid = monster
},
{
Level = 2,
sid = man
}
}
lua_getglobal( L, "global" );
//把key压栈,其实等于把Level=1那一组table压栈
lua_pushnumber( L, 1 );
//以栈顶的字符串(key)为关键字,在栈索引位置( -2)的表(table)中查询该关键字的值(value),然后将栈顶的key出栈,再将value压栈。
//在当前代码就是,先将刚才压栈的1弹出,然后将处于栈-2位置的global索引等于1的table存放在栈顶,在这里就是把{level=1....}这一个table压栈
lua_gettabale( L, -2 );
//将sid压栈
lua_pushstring( L, "sid" );
//同样的得到monster
lua_gettable( L, -2 );
cout << lua_tostring( L, -1 ) << endl;