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转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
转自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Res
2015-03-28 23:35:31 912
转载 material与sharedMaterial的区别
如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadermaterial.color = Color.red;material.shader = Resources.Load(“Shader/Alpha-Diffuse”, typeof(S
2015-03-23 10:31:04 20179
转载 C#程序集的使用
1,导入using System.Reflection;2,Assembly.Load("程序集")加载程序集,返回类型是一个Assembly3, foreach (Type type in assembly.GetTypes()) { string t = type.Name; } 得到程序
2015-03-23 10:13:07 614
原创 Mesh学习笔记3-创建一个box
using UnityEngine;using System.Collections;//与面类似,只不过法线不是顶点了public class MeshBox : MonoBehaviour { private float m_Length = 1f; private float m_Width = 1f; // Use this for initialization voi
2015-03-20 17:29:30 1748
原创 Unity3D Mesh学习笔记2-创建MeshBuilder
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//实现了MeshBuilder得类,会使得我们生成mesh的时候犯的错误更少一些public class MeshBuilder { private List m_Vertices = new List(); public Li
2015-03-20 15:48:37 1992
原创 Unity3D Mesh学习笔记1-创建一个最简单的四边形
using UnityEngine;using System.Collections;public class Quad : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { CreateQuad (); } private float m_width = 1; private float m_l
2015-03-20 15:21:56 4390
转载 Unity3D自动打包工具1
最开始有写打包工具的想法,是因为看到《啪啪三国》王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具。(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识)。正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了。于是,我就着手写我们的打包工具。约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS、Android、WP8、Metro;渠
2015-03-08 15:37:17 4522 3
转载 学ios的15大网站
http://www.csdn.net/article/2015-03-04/2824108-ios-developers-sites
2015-03-06 10:14:57 529
转载 HTML5学习站点
http://www.csdn.net/article/2015-03-02/2824065-11-resources-learn-html5-development
2015-03-04 13:41:02 417
空空如也
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