ComputeScreenPos的bug

这个不是真的bug,是在使用的时候需要注意下。在进行基于Grab或者blit的全屏RenderTexture的时候需要使用ComputeGrabScreenPos 代替,里面做了平台处理 UNITY_UV_STARTS_AT_TOP, 否则会出现采样的贴图是反着的情况。

inline float4 ComputeGrabScreenPos (float4 pos) {
    #if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
    float scale = -1.0;
    #else
    float scale = 1.0;
    #endif
    float4 o = pos * 0.5f;    
    o.xy = float2(o.x, o.y*scale) + o.w;
#ifdef UNITY_SINGLE_PASS_STEREO
    o.xy = TransformStereoScreenSpaceTex(o.xy, pos.w);
#endif
    o.zw = pos.zw;
    return o;
}
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