Unity3D个人笔记
茶向
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D总结
UI的设计: 最好的方式是UI是数据驱动的,我们基本上是基于Unity底层进行封装,不要用Unity的逻辑实现,只要基于它的渲染,上面的逻辑都可以自己实现,这样的好处是,可以完全的做到UI由数据驱动的架构。原创 2013-11-03 11:43:09 · 1432 阅读 · 0 评论 -
一段Untiy3d数据加密解密的代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Security.Cryptography; using System.Runtime.InteropServices; namespace JsonTextDemo { public str转载 2014-08-03 22:53:09 · 1588 阅读 · 0 评论 -
WP8版本520 Out of Memory 的解决方法
http://forum.unity3d.com/threads/tips-and-tricks-make-sure-to-profile-your-phone-apps-memory-usage.202952/转载 2014-08-19 18:06:05 · 565 阅读 · 0 评论 -
iOS 获取 当前设备 可用内存 及当前 应用 所占内存 (转)
// 获取当前设备可用内存及所占内存的头文件 #import #import // 获取当前设备可用内存(单位:MB) - (double)availableMemory { vm_statistics_data_t vmStats; mach_msg_type_number_t infoCount = HOST_VM_INFO_COUNT; kern_return_t转载 2014-10-25 17:45:24 · 1281 阅读 · 0 评论