Unity3D优化
茶向
这个作者很懒,什么都没留下…
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UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量转载 2015-10-15 18:21:34 · 739 阅读 · 0 评论 -
u3d 性能优化
写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行转载 2017-03-08 14:26:22 · 521 阅读 · 0 评论 -
Android 性能优化分析工具
VTuneSnapdragon Profiler转载 2017-02-26 11:14:22 · 310 阅读 · 0 评论 -
MemoryProfiler 真机
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler原创 2017-02-26 11:23:16 · 664 阅读 · 0 评论 -
Unite 2016 针对移动设备端的Unity应用优化
转自:http://qiankanglai.me/2016/04/11/unity-optimization-for-mobile/今天参加Unite 2016听下来最有收货的一个talk,虽然一半以上都是老生常谈…整理如下ps. 我个人觉得比较有价值的在于资源审查这一部分,关于各类资源的常用方法都提出了一些很有实用价值的建议和规范如何获得足够好的数据iOS:转载 2017-02-26 11:27:11 · 615 阅读 · 0 评论 -
How To Plan Optimizations with Unity*
ShareHow To Plan Optimizations with Unity*Submitted on January 15, 2014 TranslateChinese SimplifiedChinese TraditionalEnglishFrenchGermanItalianPortugueseRussia转载 2017-03-10 15:09:55 · 333 阅读 · 0 评论 -
精简字库
http://blog.163.com/lzy_eagle/blog/static/281490882009112310497930/转载 2017-04-06 22:18:38 · 756 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 垃圾回收优化最全攻略
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games转载 2017-11-14 15:46:48 · 942 阅读 · 0 评论 -
unity性能优化 Profilor 关键词
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Si转载 2017-03-08 14:23:27 · 298 阅读 · 0 评论 -
Intel GPA
最近倒腾了很久新的抓包工具:Mali手头没设备一直没用过Adreno Profiler之前分享过了,但是多线程发现很不好用Tegra我之前的米Pad被MIUI自动升级系统之后再也没连上过,苦恼最近倒腾了下Intel GPA发现好用对于自家的App只要加一个debuggable=true就行了,对于别人家的……咳咳,我一开始以为用Xposed + enab转载 2017-02-24 13:08:47 · 1797 阅读 · 1 评论 -
Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源
http://www.kuqin.com/shuoit/20150517/346102.html转载 2017-02-24 12:07:17 · 732 阅读 · 0 评论 -
Unity开发-你必须知道的优化建议
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方转载 2015-10-15 18:25:48 · 531 阅读 · 0 评论 -
贴图格式说明和优化
http://www.manew.com/thread-49730-1-1.html?_dsign=9e029b68转载 2016-04-08 16:59:45 · 385 阅读 · 0 评论 -
根据机型画质适配
http://www.manew.com/thread-49729-1-1.html?_dsign=85b3038d转载 2016-04-08 17:00:53 · 542 阅读 · 0 评论 -
Unity VR 优化
转自: http://www.gameres.com/629910.html GameRes游资网授权发布 文/王寒 简介 对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像转载 2016-04-18 11:46:38 · 2393 阅读 · 0 评论 -
12个优化Unity/GearVR应用的小技巧, 比较好
http://www.tuicool.com/articles/jeqmAn2http://www.vrerse.com/gamedesign/performance-optimization-for-vr-apps/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral比起那些普通应用,VR 应用所需的计算性能要求大了太多,让优化成为了一项重要转载 2016-05-29 17:06:34 · 602 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化(CPU)
http://www.jianshu.com/p/df31fec9b4b8性能优化是项目开发中一个永恒的话题。用户的需求和项目的要求总在不停地增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度、研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化依旧是一个令人棘手却又难以规避的问题。项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。今天,转载 2016-05-29 17:22:35 · 3080 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 性能优化
Unity3D 性能优化一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;06、数组转载 2016-05-29 17:23:48 · 300 阅读 · 0 评论 -
Unity3D代码及效率优化总结
http://www.jianshu.com/p/1a2b5d045077最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为St转载 2016-05-29 17:25:03 · 2456 阅读 · 0 评论 -
The Future of Matchmaking with Unity and Google
https://www.youtube.com/watch?v=qasAmy_ko2o&feature=youtu.behttps://github.com/GoogleCloudPlatform/open-match转载 2018-09-17 14:43:29 · 238 阅读 · 0 评论