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原创 openGL es2.0 创建纹理灯光球
一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;public class DrawB
2015-01-28 20:16:24 1421
原创 openGL es2.0 创建灯光颜色球
一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;public class DrawBa
2015-01-28 19:48:17 712
原创 openGL es2.0 创建纹理球
一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;public class DrawB
2015-01-28 14:20:34 1027
原创 OpenGL es2.0 创建颜色线圆
一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;public class Dra
2015-01-27 12:30:27 819
原创 openGL es2.0 创建无盖颜色圆柱
一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.opengl.GLES20;public class DrawCylinderSideColor { int mPr
2015-01-23 14:34:48 569 1
原创 openGL es2.0 创建颜色球
创建带有颜色的球体:一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;publi
2015-01-23 14:31:52 1028
原创 openGL es2.0 render坐标(三维) 转换为 屏幕坐标(二维)
在点击屏幕时,onTouch方法中的x,y,是整个平面的坐标。此类是将按钮在三维中的位置转换为屏幕二维坐标上,目的是方便点击按钮范围的确定。此类返回一个四维数组,分别代表按钮的左右上下的界限。package com.gzdxid.utils;import static com.gzdxid.constants.Constants.*;public class ConfigButtonU
2015-01-19 20:51:52 1835 1
原创 openGL es2.0 创建可移动的纹理平面
一、Java部分代码package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.opengl.GLES20;public class DrawRectMove { int mProgram;
2015-01-19 20:17:25 853
原创 openGL es2.0 创建颜色平面和文理平面
一、创建颜色平面的Java代码和Shader Language:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.opengl.GLES20;public class DrawRectC
2015-01-16 11:08:49 745
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