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原创 openGL es2.0 创建纹理灯光球

一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;public class DrawB

2015-01-28 20:16:24 1421

原创 openGL es2.0 创建灯光颜色球

一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;public class DrawBa

2015-01-28 19:48:17 712

原创 openGL es2.0 创建纹理球

一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;public class DrawB

2015-01-28 14:20:34 1027

原创 OpenGL es2.0 创建颜色线圆

一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;public class Dra

2015-01-27 12:30:27 819

原创 openGL es2.0 创建无盖颜色圆柱

一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.opengl.GLES20;public class DrawCylinderSideColor { int mPr

2015-01-23 14:34:48 569 1

原创 openGL es2.0 创建颜色球

创建带有颜色的球体:一、Java代码:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.ArrayList;import android.opengl.GLES20;publi

2015-01-23 14:31:52 1028

原创 openGL es2.0 render坐标(三维) 转换为 屏幕坐标(二维)

在点击屏幕时,onTouch方法中的x,y,是整个平面的坐标。此类是将按钮在三维中的位置转换为屏幕二维坐标上,目的是方便点击按钮范围的确定。此类返回一个四维数组,分别代表按钮的左右上下的界限。package com.gzdxid.utils;import static com.gzdxid.constants.Constants.*;public class ConfigButtonU

2015-01-19 20:51:52 1835 1

原创 openGL es2.0 创建可移动的纹理平面

一、Java部分代码package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.opengl.GLES20;public class DrawRectMove { int mProgram;

2015-01-19 20:17:25 853

原创 openGL es2.0 创建颜色平面和文理平面

一、创建颜色平面的Java代码和Shader Language:package com.gzdxid.utils;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.opengl.GLES20;public class DrawRectC

2015-01-16 11:08:49 745

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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