RenderMonkey
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对游戏感兴趣,想做科技馆交互设计
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RenderMonkey学习之rfx文件转换成Java代码
先看效果图:左图为rm的文件,右图为我在Android系统设备上的改进图。 第一步:打开AMD\RenderMonkey 1.82\Examples\GL2\Particle System.rfx,在Snake_OpenGL上面单击右键,set a原创 2015-03-30 21:49:33 · 882 阅读 · 3 评论 -
RenderMonkey学习之熟悉软件
感谢:csdn以及所有上传资料,写博客,解决问题的人。对我的帮助真的很大。我写博客主要也是为了能跟别人点帮助,哪怕是一小点,也是很开心的。 第一:软件安装 在本站内就可以下到软件(用积分下载的和不用积分下载的是一样的,所以建议下载不用积分的)。安装就是下一步,下一步就搞定了。我安装这个软件就是想用里面的OpenGL es ,因为我要开发手机游戏。可是我下了很多个版本,原创 2015-03-23 16:56:51 · 865 阅读 · 0 评论 -
RM_砖块着色器
案例效果图: 顶点着色器: uniform vec3 LightPosition; const float SpecularContribution=0.3; const float DiffuseContribution=1.0-SpecularContribution; varying float LightIntensity; varying vec2 MCposition;原创 2015-04-21 13:19:38 · 635 阅读 · 0 评论 -
renderMonkey之简单的纹理处理实例(10.2)
效果图: 贴图: 顶点着色器: uniform vec3 LightPosition; varying float LightIntensity; const float specularContribution=0.4;//值越大高光越大 const float diffuseContribution=1.0-specularContribution; void ma原创 2015-05-20 17:16:14 · 1087 阅读 · 0 评论 -
renderMonkey之多重纹理
本文文件是renderMonkey软件里面的一个案例:RenderMonkey 1.82\Examples\GL2\earth.rfx 纹理原图: 顶点着色器: // Earth vertex shader computes lighting coefficients. // // Note: For optimal light animation set t原创 2015-05-20 17:24:43 · 730 阅读 · 0 评论