UE4之滤镜
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对游戏感兴趣,想做科技馆交互设计
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UE4滤镜:边缘模糊
【代码】边缘模糊。原创 2022-11-05 02:28:00 · 2221 阅读 · 0 评论 -
UE4滤镜:素描
基于 UE4 4.26版本Shader配置:编写的shader放在引擎的这个位置,在材质蓝图中,可直接使用。素描算法:输入图像进行灰度处理,作为背景图B。 复制背景图B,对B做反向,高斯模糊处理,得到前景图A。 前景图A和背景图B进行颜色减淡图层混合。算法实现:Global.usf return 1;}float4 GetKernelMeanAndVariance(float2 UV, float4 Range, float2x2 Rota..原创 2022-03-25 01:53:52 · 991 阅读 · 0 评论 -
UE4 一维高斯模糊
材质结构:GaussianBlur:static const int SceneTextureId = 14;float2 TexelSize = View.ViewSizeAndInvSize.zw;float2 UV = GetDefaultSceneTextureUV(Parameters, SceneTextureId);float3 PixelSum = float3(0, 0, 0);float WeightSum = 0;for (int x = -Radius; x.原创 2022-03-06 19:37:26 · 764 阅读 · 0 评论 -
UE4:SceneTextureLookUp Index
索引原创 2022-03-05 17:14:38 · 702 阅读 · 0 评论 -
UE4滤镜:桑园滤镜 Paint Filter
shaderGlobal return 1;}float4 GetKernelMeanAndVariance(float2 UV, float4 Range, float2x2 RotationMatrix){ float2 TexelSize = View.BufferSizeAndInvSize.zw; float3 Mean = float3(0, 0, 0); float3 Variance = float3(0, 0, 0); floa.原创 2022-02-18 01:41:43 · 633 阅读 · 0 评论