- 博客(5)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 openGL es2.0 创建方向方体
package com.gzdxid.utils;public class DrawCubeTextureLight { private DrawRectTextureLight frontRect = null; private DrawRectTextureLight leftRect = null; private DrawRectTextureLight bottomRect
2015-02-13 20:00:58 534
原创 openGL es2.0 粒子系统之烟花
一、Java代码package com.gzdxid.particles;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import android.graphics.Color;import android.opengl.GLES20; public class
2015-02-11 16:16:53 2266 2
原创 openGL es2.0 粒子系统方式之球体爆炸
一、Java代码:package com.gzdxid.particles;import java.nio.FloatBuffer;import com.gzdxid.utils.BufferUtil;import com.gzdxid.utils.MatrixState;import android.opengl.GLES20;public class GrainShoot
2015-02-11 16:10:46 1511
原创 openGL es2.0 创建物理世界_颜色立方体刚体_颜色平面刚体以及四元数转换
一、初始化物理世界:public void initWorld(){ CollisionConfiguration collisionConfiguration=new DefaultCollisionConfiguration(); CollisionDispatcher dispatcher=new CollisionDispatcher(collisionConfiguratio
2015-02-11 15:56:26 985 1
原创 openGL es2.0 创建和管理shader
一、创建shader工具,Java代码如下:package com.gzdxid.utils;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.InputStream;import android.content.res.Resources;import android.opengl.GLES20;import android
2015-02-09 15:43:05 599
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人