- 博客(11)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 APP发布过程中的小问题
今天在学习如何发布APP,在 添加社会化分享时,友盟里面。其中有如下:这个操作我详细说一下:第一步:选择你要添加的工程,右键->Properties->Android右边有Library,点击add 选择social_sdk_libray_project这样就可以了。但是问题来了,在引用方法时,找不到包。那么就要第二步了!第二步:选择你要添加的工程,右键->Properties
2015-12-24 19:33:15 409
原创 IEnumerator and StartCoroutine
在网上找了好久IEnumerator到底是什么意思,自己查字典才弄明白,enum,名词,枚举,enumerator,名词,列举器。I 是interface的缩写。因此IEnumerator就是列举器接口的意思。routine ,名词,路线,co前缀是同的意思,Coroutine就是协同程序。我是从Java起家的,所以说白了就是线程(Thread)。一。什么是协同程序 协同程
2015-12-16 16:44:11 991
转载 RequireComponent 需要组件
RequireComponent 需要组件Inherits from AttributeThe RequireComponent attribute lets automatically add required component as a dependency.RequireComponent属性可以允许自动添加需要的组件作为一个附属。When you add
2015-12-16 15:45:58 3488
转载 [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别
Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变
2015-12-14 16:21:49 460
转载 unity C#模板
unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!!用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容。Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少,不够咱们使用。所以需要自己添加几个key。然后在新建脚本的时候替换这个几个key为对应的
2015-12-13 12:35:10 1029
转载 unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题
情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下:1、unity会爆出错误: There are inconsistent line endings in the 'Assets/...cs' script.
2015-12-13 12:09:37 908
转载 C#中var关键字
var关键字是C# 3.0开始新增的特性,称为推断类型 .可以赋予局部变量推断“类型”var 而不是显式类型。var 关键字指示编译器根据初始化语句右侧的表达式推断变量的类型。推断类型可以是内置类型、匿名类型、用户定义类型、.NET Framework 类库中定义的类型或任何表达式。上面的资料有点抽象不好理解.示例:原来我们定义变量,是要这样:数据类型 变量名 = 值;如:
2015-12-12 09:50:58 622
转载 C#中virtual和abstract的区别
virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的。毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是不能被子类访问的。但是它们的区别很大。(virtual是“虚拟的”,abstract是“抽象的
2015-12-12 09:40:56 449
转载 HideInInspector 与SerializeField
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。1如果a是公有的序列化变量。1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspec
2015-12-09 00:26:56 318
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人