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原创 UE4 4.13 Actor加载的物体每次打开要重新编译才显示
这个问题4.12时是没有问题的,更新13才出现,我问过美工的,他们的材质也出现这种问题,要手动一个一个编译。于是我找怎么一次全编译。哈哈,蓝图模式是没有的,我哭。c++模式是有一下全编译的按钮。那么怎么解决呢,今天运气好,不加载的原因是,我只添加模型,而未对蓝图修改,我加了一条printstring,结果就好了,哎,虽不是什么好办法,但是解决了。哈哈!!!
2016-09-30 10:54:31 2332
原创 UE4 打包分辨率设置
参考地址:https://answers.unrealengine.com/questions/206504/how-to-default-fullscreen-in-shipping-package.html说明:1、4.13时,Config里面就这些,没有DefaultGameUserSetting.ini2、手动创建DefaultGameUserSetting.ini
2016-09-28 16:39:05 9335 1
原创 UE4 Texture Streaming Pool 运行时红色显示关闭
在运行时,会在左上角出现红色字体:如下去掉方法有三种:1、控制行,点击键盘1左边那个按键,就出现了,按照上面的输入按回车键,就可以了。但是当值大于2000时,还是会显示的。2、在本次打开中不显示,下次打开还是会显示的做法:3、永远关闭方法:看需要,可以使用不同的方法。
2016-09-23 23:32:59 10823 1
原创 UE4 一个Widget控制另一个Widget显示
下面是两个Widget:蓝图:这里一定要是这个才正常,我找了一天的原因。4.12 时,设为Visible也是正常的,4.13要是使用了WidgetInteration,就一定这样才行。切记切记。
2016-09-23 16:11:35 5890
原创 UE4 三维点击事件
以前在写Java游戏时,三维物体的选择那是很难的,AABB检测,射线等等,现在用UE4,我去,几步就搞定了,没有从底层写过代码的人,是很难体会的。下面简单说一下,UE4里面的三维点击事件:1、建一个蓝图,如Actor,如下:这样设置完,把蓝图拖进场景是不起作用的,一定要对应的打开功能,在playerController里面设置:具体一对应就知道了。就是这么简单。
2016-09-22 15:08:41 4836 2
原创 UE 4.13 3D Widget使用
这是4.13之前版本3D Widget的方法:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html这是4.13 的官方说法:意思是之前的鼠标事件不支持,要用交互组件。说完就没了,连个教程也没找到。我自己研究了一下,和大家分享一下:第一步:创建UI,这和之前的一
2016-09-13 15:40:12 6809 2
原创 UE4 3D Widget 不显示问题
这是Epic公司官方讲解3D Widget案例:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html 不现实情况一:将Actor拖到场景中,要按照Z轴旋转180度,正面朝向摄像机才显视。不现实情况二:所有步骤都安装官网做,也不是第一种情况,那么解决办法是,删
2016-09-13 12:03:55 6997 2
原创 HTC VIVE 定位器未同步问题
之前安装好好的,出去演示回来后,一直提示定位器未同步,我关掉一个就能运行,但是找不出地面,场景里面的地面位置到腰部了。我把电源很多次都不管用!!!解决办法:两个定位器后边都有一个小按钮,长按一下就可以了,注意要连接电源。
2016-09-10 09:09:08 19296
空空如也
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