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原创 UE4 4.13 Actor加载的物体每次打开要重新编译才显示

这个问题4.12时是没有问题的,更新13才出现,我问过美工的,他们的材质也出现这种问题,要手动一个一个编译。于是我找怎么一次全编译。哈哈,蓝图模式是没有的,我哭。c++模式是有一下全编译的按钮。那么怎么解决呢,今天运气好,不加载的原因是,我只添加模型,而未对蓝图修改,我加了一条printstring,结果就好了,哎,虽不是什么好办法,但是解决了。哈哈!!!

2016-09-30 10:54:31 2332

原创 UE4 打包分辨率设置

参考地址:https://answers.unrealengine.com/questions/206504/how-to-default-fullscreen-in-shipping-package.html说明:1、4.13时,Config里面就这些,没有DefaultGameUserSetting.ini2、手动创建DefaultGameUserSetting.ini

2016-09-28 16:39:05 9335 1

原创 UE4 Texture Streaming Pool 运行时红色显示关闭

在运行时,会在左上角出现红色字体:如下去掉方法有三种:1、控制行,点击键盘1左边那个按键,就出现了,按照上面的输入按回车键,就可以了。但是当值大于2000时,还是会显示的。2、在本次打开中不显示,下次打开还是会显示的做法:3、永远关闭方法:看需要,可以使用不同的方法。

2016-09-23 23:32:59 10823 1

原创 UE4 一个Widget控制另一个Widget显示

下面是两个Widget:蓝图:这里一定要是这个才正常,我找了一天的原因。4.12 时,设为Visible也是正常的,4.13要是使用了WidgetInteration,就一定这样才行。切记切记。

2016-09-23 16:11:35 5890

原创 UE4 三维点击事件

以前在写Java游戏时,三维物体的选择那是很难的,AABB检测,射线等等,现在用UE4,我去,几步就搞定了,没有从底层写过代码的人,是很难体会的。下面简单说一下,UE4里面的三维点击事件:1、建一个蓝图,如Actor,如下:这样设置完,把蓝图拖进场景是不起作用的,一定要对应的打开功能,在playerController里面设置:具体一对应就知道了。就是这么简单。

2016-09-22 15:08:41 4836 2

原创 UE 4.13 3D Widget使用

这是4.13之前版本3D Widget的方法:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html这是4.13 的官方说法:意思是之前的鼠标事件不支持,要用交互组件。说完就没了,连个教程也没找到。我自己研究了一下,和大家分享一下:第一步:创建UI,这和之前的一

2016-09-13 15:40:12 6809 2

原创 UE4 3D Widget 不显示问题

这是Epic公司官方讲解3D Widget案例:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html        不现实情况一:将Actor拖到场景中,要按照Z轴旋转180度,正面朝向摄像机才显视。不现实情况二:所有步骤都安装官网做,也不是第一种情况,那么解决办法是,删

2016-09-13 12:03:55 6997 2

原创 UE4 模型镜像

今天看代码,发现一个镜像的方法。scale(1,1,-1),就是对xy平面的镜像,太牛了。

2016-09-13 09:12:50 5834

原创 HTC VIVE 定位器未同步问题

之前安装好好的,出去演示回来后,一直提示定位器未同步,我关掉一个就能运行,但是找不出地面,场景里面的地面位置到腰部了。我把电源很多次都不管用!!!解决办法:两个定位器后边都有一个小按钮,长按一下就可以了,注意要连接电源。

2016-09-10 09:09:08 19296

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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