1、在上面这个 demo 压缩包中的 font 目录下,大家可以找到 AlphaFitness.ttf 字体文件,首先安装该字体。
2、重新启动 Flash,新建一个 Flash 文件(在 demo 中位于 assets/game_font.fla),右键单击库面板,选择新建字体(New Font)。
-- 如果使用 Flash CS4 IDE,我们还可以使用元数据标签(MetaData)嵌入字体,如在第一帧写入代码:
[Embed(source="AlphaFitness.ttf", fontName="AlphaFitnessFont", mimeType="application/x-font")]
var font:Class;
-- 如果使用 Flash CS4 IDE,我们还可以使用元数据标签(MetaData)嵌入字体,如在第一帧写入代码:
[Embed(source="AlphaFitness.ttf", fontName="AlphaFitnessFont", mimeType="application/x-font")]
var font:Class;
3、选择要使用的字体,这里我们用 AlphaFitness 字体,导出类名为 AlphaFitnessFont。
4. 设置好后确认,导出 SWF 文件(本 demo 中为 assets/game_font.swf)。
5. 主程序,首先使用 Loader 加载该嵌入字体的 SWF 文件,通过 getDefinitionByName 获得导出类 "AlphaFitnessFont",使用 Font.registerFont 注册该字体,再用 new 将这个类实例化成一个 Font 类对象并在 TextFormat 中使用这个字体,示例如下:
package {
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.text.Font;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Main extends Sprite {
private var textField:TextField;
private var fontLoader:Loader;
public function Main() {
textField = new TextField();
textField.selectable = false;
textField.textColor = 0xFF0000;
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(textField);
fontLoader = new Loader();
fontLoader.load(new URLRequest("./assets/game_font.swf"), new LoaderContext(false, loaderInfo.applicationDomain));
fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadFontCompleteHandler);
}
// 读取字体完成,通过 TextFormat 应用到 TextField 中的文字
private function loadFontCompleteHandler(e:Event):void {
fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadFontCompleteHandler);
var alphaFitnessFontClazz:Class = getDefinitionByName("AlphaFitnessFont") as Class;
Font.registerFont(alphaFitnessFontClazz);
var alphaFitnessFont:Font = new alphaFitnessFontClazz() as Font;
var textFormat:TextFormat = new TextFormat(alphaFitnessFont.fontName, 60, null, true);
textField.defaultTextFormat = textFormat;
textField.embedFonts = true;
textField.text = "Hello, Zynga!!!";
}
}
}
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.text.Font;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Main extends Sprite {
private var textField:TextField;
private var fontLoader:Loader;
public function Main() {
textField = new TextField();
textField.selectable = false;
textField.textColor = 0xFF0000;
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(textField);
fontLoader = new Loader();
fontLoader.load(new URLRequest("./assets/game_font.swf"), new LoaderContext(false, loaderInfo.applicationDomain));
fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadFontCompleteHandler);
}
// 读取字体完成,通过 TextFormat 应用到 TextField 中的文字
private function loadFontCompleteHandler(e:Event):void {
fontLoader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadFontCompleteHandler);
var alphaFitnessFontClazz:Class = getDefinitionByName("AlphaFitnessFont") as Class;
Font.registerFont(alphaFitnessFontClazz);
var alphaFitnessFont:Font = new alphaFitnessFontClazz() as Font;
var textFormat:TextFormat = new TextFormat(alphaFitnessFont.fontName, 60, null, true);
textField.defaultTextFormat = textFormat;
textField.embedFonts = true;
textField.text = "Hello, Zynga!!!";
}
}
}