cocos2dx之彩色编辑输入框的设计

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时间:2015-01-26

作者:Sharing_Li

转载出处http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42582625

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        在游戏开发当中,我们可能有比较特殊的需求,比如今天要讲解的,做一个具有游戏特色的简单的编辑输入框。还是老规矩,先看一下效果图吧,这里有三张,因为输入的键盘的弹出方式有三种,这里根据每种情况对其功能需求做一下简要说明:

首先是一般的形式:

(画面太美,不忍直视。。。)

功能需求:

1、只有点击输入框才弹出键盘;

2、键盘出来的简单动画和点击键盘按钮的简单动画;

3、输入框实时显示键盘的输入,可以删除输入内容;

4、点击确定按钮,或点击除了输入框和键盘的地方,键盘消失的简单动画。

有的时候,键盘弹出来会挡住输入框,看着有点不爽,所以我们可以如下方案:

功能需求:

1、和前一个相比,其实就是改变了键盘的弹出方式,其实也没改变,就是让原来不动的背景图也跟着一起动。

可是这种显示方案也不足,要是输入框所处的位置比较便上,那么背景图上移的时候,很可能就看不到输入框了。那么,问题来了,学挖掘机........键盘弹出方案哪家强?(打字打顺了~。~),想必大部分人都知道了,来看看最后一种显示:

功能需求:

1、和前面的相比,变成了全屏输入,多加了一个阴影层和输入框。

PS:1、补充下,那个键盘要适配屏幕的大小。

         2、我们可以将键盘上的按钮图片换成具有自己游戏中的元素的图片

接下来,来看看代码的大致实现:

先浏览下头文件:

#ifndef _COLOR_EDIT_H_
#define _COLOR_EDIT_H_

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

enum EditType
{
	EditType_No = 0,
	Edit_Number,
	Edit_Alphabet,
	Edit_PinYin
};

enum EditLocation
{
	EditLocation_No = 0,
	Location_Down,
	Location_Nature,
	Location_Screen
};

enum KeyBtn
{
	Key_Num_0 = 0,
	Key_Num_1,
	Key_Num_2,
	Key_Num_3,
	Key_Num_4,
	Key_Num_5,
	Key_Num_6,
	Key_Num_7,
	Key_Num_8,
	Key_Num_9,
	Key_Delete,
	Key_Sure
};

class ColorEdit : public cocos2d::Layer
{
public:
	~ColorEdit();
	ColorEdit();

	static ColorEdit * create(const Size & size, const char * BgFile,No
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