1.裁剪
对于一些体积比较大,结构比较复杂的体数据进行体绘制的渲染效果难以展示其内部细节,需要用到裁剪技术来渲染部分数据。vtkVolumeMapper类中提供了两种裁剪技术,分别为Cropping和Clipping。Cropping技术只支持VTKImageData数据的裁剪。该方法在每个坐标轴上定义两个裁剪面,共有6个裁剪面(xmin,xmax,ymin,ymax,zmin,zmax)。将三维空间分为27个可视区域。这些裁剪面仅与数据的原点和像素尺寸有关,而不依赖于数据的任何坐标运算,因此可以使用27位数字来定义这些区域,每一位表示一个区域。当某位上数字为1时,说明显示其对应的区域。在这些区域中,小于(xmin,ymin)的区域为第一位,然后根据先X方向,再Y轴方向,最后Z轴方向的顺序来定义每个区域的位号。例如,当只显示中间区域时,其对应的27位数字为0x0002000.
2.基于Cropping的裁剪技术
vtkVolumeMapper中定义了Cropping接口函数,使用Cropping进行裁剪的代码如下:其中:volumeMapper->SetCropping(1);//开启Cropping功能 volumeMapper->SetCroppingRegionPlanes(50, 150, 50, 200, 50, 150); volumeMapper->SetCroppingRegionFlags(0x0002000);
- vtkVolumeMapper::SetCropping(1),设置裁剪功能;
- vtkVolumeMapper::SetCroppingRegionPlanes(),设置三个坐标轴上六个裁剪面位置。</