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1.意图
将一个请求封装成为一个对象,因而使得我们可以用不同的请求,来参数化其它的对象。将请求插入队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
2.UML类图
3.GOF角色说明
Command:声明执行操作的接口。
ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作;调用接收者相应的操作,以实现Execute。
Invoker:要求该命令执行这个请求。
Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
4.代码实现
#include<iostream>
using namespace std;
//命令接口
class Command
{
public:
virtual void execute() = 0;
};
//接收者
class AutoDoor
{
public:
void open() {
cout << "AutoDoor is opening" << endl;
}
void close() {
cout << "AutoDoor is closing" << endl;
}
};
//执行开门的命令类
class OpenCommand : public Command
{
public:
explicit OpenCommand(AutoDoor *door) : _door(door) {}
void execute() {
_door->open();
}
private:
AutoDoor *_door;
};
//执行关门的命令类
class CloseCommand : public Command
{
public:
explicit CloseCommand(AutoDoor *door) : _door(door) {}
void execute() {
_door->close();
}
private:
AutoDoor *_door;
};
//保存具体的命令对象
class RemoteControl
{
public:
void setCommand(Command *cmd) {
_cmd = cmd;
}
void buttonPressed() {
_cmd->execute();
}
private:
Command *_cmd;
};
//客户
int main()
{
//接收者
AutoDoor *door = new AutoDoor;
// 具体的命令对象
OpenCommand *opencmd = new OpenCommand(door);
CloseCommand *closecmd = new CloseCommand(door);
//触发者对象
RemoteControl *ctrl = new RemoteControl;
ctrl->setCommand(opencmd);
ctrl->buttonPressed();
ctrl->setCommand(closecmd);
ctrl->buttonPressed();
delete door, opencmd, closecmd, ctrl;
return 0;
}
运行结果为:
AutoDoor is opening
AutoDoor is closing