设计模式(18) - Command命令模式

目录

1.意图

2.UML类图

3.GOF角色说明

4.代码实现  


1.意图

  将一个请求封装成为一个对象,因而使得我们可以用不同的请求,来参数化其它的对象。将请求插入队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2.UML类图

 

  

 

3.GOF角色说明

Command:声明执行操作的接口。

ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作;调用接收者相应的操作,以实现Execute。

Invoker:要求该命令执行这个请求。

Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

4.代码实现  

#include<iostream>
using namespace std;

//命令接口
class Command
{
public:
	virtual void execute() = 0;
};

//接收者
class AutoDoor
{
public:
	void open() {
		cout << "AutoDoor is opening" << endl;
	}
	void close() {
		cout << "AutoDoor is closing" << endl;
	}
};

//执行开门的命令类
class OpenCommand : public Command
{
public:
	explicit OpenCommand(AutoDoor *door) : _door(door) {}
	void execute() {
		_door->open();
	}
private:
	AutoDoor *_door;
};

//执行关门的命令类
class CloseCommand : public Command
{
public:
	explicit CloseCommand(AutoDoor *door) : _door(door) {}
	void execute() {
		_door->close();
	}
private:
	AutoDoor *_door;
};

//保存具体的命令对象
class RemoteControl
{
public:
	void setCommand(Command *cmd) {
		_cmd = cmd;
	}
	void buttonPressed() {
		_cmd->execute();
	}
private:
	Command *_cmd;
};

//客户
int main()
{
	//接收者
	AutoDoor *door = new AutoDoor;

	// 具体的命令对象
	OpenCommand *opencmd = new OpenCommand(door);
	CloseCommand *closecmd = new CloseCommand(door);

	//触发者对象
	RemoteControl *ctrl = new RemoteControl;

	ctrl->setCommand(opencmd);
	ctrl->buttonPressed();
	ctrl->setCommand(closecmd);
	ctrl->buttonPressed();

	delete door, opencmd, closecmd, ctrl;

	return 0;
}

运行结果为:
AutoDoor is opening
AutoDoor is closing

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