设计模式(4) - Prototype原型模式

目录

1. 模式简介

2. UML类图

3. 代码实现

4. 总结


1. 模式简介

   原型模式可以让我们在创建新的实例时,隐藏内部复杂性。
   比如有时候我们在创建一个对象时,非常耗资源,可能要搜索数据库获取一些资料,或者是加载一个内存占用达几个G的重量级分词组件到内存中,亦或是构建一个需要很多算力资源的实例。如果是类似这些场景,那prototype模式是一个很好的选择。
   主要思想其实比较简单:先用原型实例指定创建对象的种类,再通过拷贝这些原型,来创建新的对象。
   Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(即Clone函数), Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。

2. UML类图

按照GOF,各个角色的说明:
Prototype(抽象原型类)
声明一个克隆自身的接口。此角色负责定义用于复制现有实例来生成新实例的方法,即Clone()。
ConcretePrototype(具体原型类)
实现一个克隆自身的操作。此角色负责实现复制现有实例并生成新实例的方法。
Client(客户类/使用者)
让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。此角色负责使用复制实例的方法生成新的实例。

3. 代码实现

#include <iostream>

using namespace std;

//抽象原型类
class Prototype 
{
public:
    virtual Prototype* Clone() = 0;
    virtual void Execute() = 0;
};

//原型实现类
class ConcretePrototype : public Prototype 
{
public:
    ConcretePrototype() {}
    //拷贝构造
    ConcretePrototype(const ConcretePrototype& rhs) {
        cout << "copy construct() call" << endl;
    }
    virtual ~ConcretePrototype() {}
public:
    Prototype* Clone() override {
        return new ConcretePrototype(*this);
    }
    void Execute() override {
        cout << "execute() done" << endl;
    }
};

//客户类
class Client 
{
public:
    Client() {
        _pt = new ConcretePrototype;
    }
    virtual ~Client() {}
    void Operation() {
        Prototype* pt = _pt->Clone();
        pt->Execute();
    }
private:
    Prototype* _pt;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    Client cli;
    cli.Operation();
    return 0;
}

运行结果为:
  copy construct() call
  execute() done

4. 总结

   Prototype模式和Builder模式、AbstractFactory模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作(工厂对象),它们之间的区别是:Builder模式重在复杂对象的一步步创建(并不直接返回对象),AbstractFactory模式重在产生多个相互依赖类的对象,而Prototype模式重在从自身复制自己创建新类。

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